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中国网页游戏高峰论坛见证webgame发展史

发布时间:2021-01-20 18:34:13 阅读: 来源:电动泵厂家

网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。文化部《09年网游市场白皮书》指出:2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出速度远远超过MMORPG游戏。新的趋势已经在逐渐成型,目前已经有少数的企业走到了产业的前段。但正是因为高端的技术只是掌握在少数厂家的手中,产品同质化的问题在市场上出现,同时也加速了该产业的洗牌。

企业自身“抄近道”导致被洗牌

07年网页游戏在国内市场兴起,一些企业为了快速占领市场,以“简单化”概念迅速诞生了一批以“策略猜谜”、“江湖武侠”等为主题且玩法简单的游戏产品。08年网页游戏市场开始往MMO模式延伸,纷纷效仿传统游戏,走传统的“打怪、升级”的套路。也正是在这种模式的促使下,众多企业纷纷走进了“死胡同”。

正如近期采访久游网北京分公司总经理贾昕,他认为由于现在游戏市场很多同质化和山寨化问题的出现,很多游戏都进入了一个发展的瓶颈期,各个web游戏厂商都在日复一日的生产着同类的游戏,让整个的发展进入滞后。然而,从目前整个web游戏的产业来看众多企业似乎把网页游戏当成一种敛财的工具。草草制作后上线、寿命短、玩法简单,用户很容易产生“上当受骗”的感触。

贾昕还指出,网页游戏即将面临洗牌是众多企业自身所造成的。他们起步晚,为了抄近道,选择了“山寨”这种手段,却没有想到最后砸的还是自己的品牌。其实一个产品研发周期的长短要和产品的质量挂钩,如今研发周期变长,若是创造出了更多的精品呈现给广大玩家,自然的利润也将增加。你的投入和产出是成正比的。看来生产周期增长并不是一件坏事,相反它在网页游戏的发展上是一个有益的变化。

微端是网页游戏的发展趋势

无端是网页游戏核心的技术,如果放弃这个技术去模仿有端产品或者SNS产品,无疑是表明自己技不如人在追赶别人。Game5的月收入已经超过数千万,他们为什么能做到如此营收?上海游族单凭一款产品也将企业形象传遍业界,主要还是因为他们用心在做产品。

正如game5副总张海所称:无端是网页游戏的核心,如果我们放弃网页游戏去做有端或者SNS无疑是拿自己的破刀与机枪去对抗。客户端发展十年,技术水平已经走入世界水平。SNS社区有国外的经典案例去学习和借鉴,已经成功了一批如开心网、人人网、等企业。我们拿什么去跟别人去拼?是技术还是金钱?

“我认为微端是一条发展的路线,正如久游的贾总所讲述的一样,针对不同的人群来满足他们的所需。微端可以减轻服务器压力让我们有更大能力去创新我们的产品,让产品更流畅。同时也继续无端的技术,使两者结合满足不同的用户群体,无疑是未来网页游戏发展的一条好的选择”。张海继续说道。

高峰论坛见证网页游戏发展史

回顾前两届的网页游戏高峰论坛。第一届,众多企业都在一个起跑线上,大家相互讨论经验、技巧、想法等;第二届,有些企业已经凭借技术成为明星企业,如乐港、昆仑、千橡等。到了即将在XXX开启的第三届网页游戏高峰论坛,又涌现出了一批以运营为核心的企业。如game5、上海游族等。

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